ФЭНДОМ


Основанная на истории альтернативной Земли, настольная игра «Малифо» сочетает в себе элементы готики, стимпанка, викторианских ужастиков и толики дикого запада, погружая игроков в мир магического беззакония, населенный монстрами, некропанками, гибридами людей и механизмов, стрелков и жадных до власти политиков.

Рассказы о жизни разнообразных героев мира погружают во все перипетии истории освоения Малифо. Ищите свою судьбу в непрестанно меняющемся мире сурового настольного скирмиша с 32милиметровыми фигурками. Собирайте свою банду и делайте ваши ставки!

Вам не нужно больше полагаться на изменчивую волю разнообразных кубиков, для «Малфио» вам нужна колода карт. Колода Судьбы в ваших руках, стратегия, тактика и умелое расходование магических ресурсов приведут ваш отряд к победе, а если этого будет недостаточно, то можно просто Обмануть Судьбу.

Ищите масштабируемости? В «Малифо» она есть. Ворвитесь в самое сердце драки, используя 4-6 миниатюр, каждая из которых имеет свои уникальные навыки и способности. Хотите увеличить свой отряд? Нет ничего проще, добавьте к своему отряду несколько представителей своей фракции или прибегните к помощи наемников для грязной работенки.

С чего начать?

Выбор фракции и мастера

Гильдия
Malifaux-Seal-Guild.png
Нечего фамильярничать со всеми, только открытая конфронтация и прямой ущерб, огонь из всех орудий. У Гильдии простой и характерный стиль игры, однако с каждой новой игрой можно открыть для себя новые нюансы. Гильдия предпочитает качество количеству. Как правило им не хватает призывателей, и в целом это самая медленная фракция, которая компенсирует скорость талантом стрельбы, численностью и опытом отдельных персонажей. Большинство мастеров Гильдии заточено под использование их против определенных фракций, хотя они и не оказываются абсолютно беспомощными, когда сталкиваются с кем-то вне их специализации.

Guild-masters-ladyjustice.png
Ближний бой. Леди Джи является самой трудной моделью для ведения борьбы в ближнем бою. Ее армия была создана в качестве ответа Гильдии на появление Воскрешателей. Чтобы ее убить, ей нужно нанести множество ранений, которые она легко восстанавливает. Слабость только в том, если противник может бить на расстоянии, то потребуется больше удачи, чтобы с ним справиться.

Подробную историю мастера и его свойства можно найти на странице Леди Джастис.

Guild-masters-perdita-0.png
Пердита Ортега хороша в стрельбе, и свои способности она может с таким же успехом демонстрировать и в рукопашной. Она быстро реагирует и дает отпор, если противник не попал в нее. Она может восполнить запас карт в руке, когда та опустела. Скорость перемещения Диты высока, а ее показатель 7 в Защите и Воле делают ее труднопоражаемой целью. И это помимо того, что с ней всегда рядом ее семья. Отряд Пердиты - ответ Гильдии Нерожденным.

Историю главы семейства Ортег читайте на странице Пердиты Ортеги.

Guild-masters-sonnia.png
Сжечь ведьму. Соня создает вокруг себя очень много огня и наказывает тех, кто пытается использовать магию рядом с ней. Один из немногих гильдийских мастеров, обладающих даром призывать миньонов и возводить огненные столбы. Если заманить противника под поражающий огонь ее шаблонов, можно нанести врагу невосполнимый урон. Ни один Арканист не укроется от неусыпного ока главы подразделения Охотников на Ведьм.

Познакомиться с Соней Крид и деятельностью ее отдела можно, перейдя на страницу Сони Крид.

Guild-masters-hoffman.png
Сверхвысокое взаимодействие со всем тем, что создано руками человека и состоит хотя бы частично из металла. Он работает вместе с констрактами, созданными гильдией, и мало кому захочется столкнуться хотя бы с одним из них, к тому же они отвечают взаимностью своему Мастеру. Он усиливает их способности, а они, что более важно, усиливают способности Хоффмана. В какой-то степени Хоффман - мастер для поддержки, однако достаточно самостоятельный, чтобы вести бой.

Полную версию истории младшего из братьев Хоффманов читайте на странице Ч. Хоффмана.

Guild-masters-lucious.png
Держать Стражей в ужасе. Люциус мастер манипуляции, он использует в своей двойной игре самые слабые модели Гильдии. Положить маркер или пострелять во врага, пройтись и заставить дружескую модель сделать то, что тебе нужно... Люциус знает множество способов, как найти контакт и работать со своими людьми. Вероятно, он наименее прямолинейный из всех гильдийских мастеров, что уж ожидать от прожженного бюрократа. Является двухфракционным мастером - другая сторона Нерожденные.

Другие сведения о мастере и его способностях на странице Люциуса.

Guild-masters-mccabe.png
И все-таки он не Индиана Джонс. Он на коне, поэтому быстрее всех других мастеров, к тому же играет от способности замедлять противника и парализовать. Его тотем помогает ему усилить взаимодействие с гончими, а способность сбрасывать усовершенствования на дружественные модели, дает неожиданные результаты во время игры. И снова хочется повторить, что он просто Охотник за Сокровищами, а если кто-то с этим не согласен, он вырвет ваши легкие наружу. Еще один двухфракционный матер - на этот раз Десять Громов.

Историю приключений, поисков и метаний охотника за адреналином ищите на странице Лукаса МакКейба.

Guild-masters-mcmourning.png
Глава Гильдийского морга. Умертвляет врагов с помощью скальпеля и заражает их трупными ядами. Мастер точечных ударов, ему трудно нанести удар и умертвить, однако он способен нанести повреждение, а затем уже с помощью него довести свою работу до конца с помощью вспомогательных средств. Не такой сильный как Леджи Джи, но и против нее он может найти несколько приемов, стоит только подцепить и нанести несколько дополнительных повреждении. Он просто сумасшедший. Двухфракционный мастер, стал частью Гильдии, работая в стане Воскрешателей.

Основная статья, посвященная деятельности доктора Дугласа МакМорнинга.

Guild-masters-Nellie+Cochrane.png
Ведущий репортер Сплетника Малифо. В отличие от некоторых других мастеров Гильдии, которые могут в одиночку нашинковать противников на кусочки, Нелли скорее стремится к тому, чтобы ее противники бегали вокруг различных маркеров миссий, чтобы не дать хрупкой девушке набить очков за цели. Хорошо раздает состояния, увеличивающие преимущество в игре для Нелли и ее команды. И пока противник пытается снимать эти состояния, поддержка Нелли методично вырезает вражеские модели.

Свежие новости о мастере на странице Нелли Кокран

Воскрешатели
Malifaux-Seal-Resurrectionists.png
Воскрешатели - это фракция для всех тех, кого интересует взаимодействие со всей нежитью, а так же способность призыва полчищ умертвий, и создание оппоненту кучи трудностей с Отравлениями. Способность призыва вместе с наличием большого количества ранений, а также с мощью при нанесении урона противнику, делает Воскрешателей крайне устойчивыми и живучими (особенными бонусами являются Бестелесность и трудная ранимость). Тем не менее есть несколько исключений, которые не позволяют им все-таки настолько далеко убежать от смерти, как им хотелось бы полагать.

Resurrectionist-masters-seamus.png
Шимус любит модели, которые пугают противника и может лечиться, как только вы провалите тест на Волю. Шимус один из самых живучих мастеров среди Воскрешателей, он может прокрасться обходными путями и зайти вам в тыл, чтобы обрушить вам на затылок самое разрушительное орудие смерти. Смесь Джека Потрошителя и мистера Хайда, он вызывает тем больше мертвых Ночных Бабочек, чем ему удается их зарезать.

Подробности из жизни самого Викторианского мастера Малифо читайте на странице Шеймуса.

Resurrectionist-masters-molly.png
Когда-то она была одной из красоток Шеймуса, но теперь Молли - самостоятельная личность. Молли хорошо работает, когда слабеет, в то время как ее собственная банда становится сильнее от этого. В сочетании с умением управлять потоками силы, она может призывать в мир Малифо Духов и Ужасных существ, используя не тела своих врагов, а просто нанесенные им раны.

Ищущая лучшей доли и подходящих собеседников мертвая журналистка ждет вас на странице Молли.

Resurrectionist-masters-nicodem.png
Призыватель всея Малифо. Никто не умеет делать это лучше, чем это может Никодим. Если вам нравиться играть, изматывая противника, то этот мастер безусловно для вас. Он может вызывать, вызывать и вызывать, и чем больше мертвых на столе, тем больше он вызовет поддержки для своей собственной армии. Он вызовет столько, сколько захочет, а потом все это направит на вас.

О тихом хозяине городского кладбища можно почитать на странице Никодима.

Resurrectionist-masters-kirai.png
Кирай больше работает с духами. Ее не волнуют тела и физические оболочки, как большинство Воскрешателей, она живет только местью. Когда она сама, или кто-то из ее дружественных духов оказывается в опасности, она призывает Икире, чтобы сломить ход боя в свою сторону. Она перемешивает духов, перемещает их по полю боя, прокачивает их. Если не иметь врожденных способностей к борьбе с бестелесными тварями, то крайне сложно избавиться от присутствия Кирай и ее подопечных.

Мелодраматическая история жизни и любви на странице Кирай Анкоку.

Guild-masters-mcmourning.png
Глава Гильдийского морга. Умертвляет врагов с помощью скальпеля и заражает их трупными ядами. Мастер точечных ударов, ему трудно нанести удар и умертвить, однако он способен нанести повреждение, а затем уже с помощью него довести свою работу до конца с помощью вспомогательных средств. Не такой сильный как Леджи Джи, но и против нее он может найти несколько приемов, стоит только подцепить и нанести несколько дополнительных повреждении. Он просто сумасшедший. Двухфракционный мастер, стал частью Гильдии, работая в стане Воскрешателей.

Основная статья, посвященная деятельности доктора Дугласа МакМорнинга.

Resurrectionist-masters-tara.png
Тара повелительница времени. Если она активировалась первой, то она может вступить в фазу реактивации тогда, когда свои действия совершит последняя модель противника. Она будет накладывать состояния ускорения или замедления, а потом использует их к своей выгоде. При этом для противника скорость не будет преимуществом при игре против Тары. Она может удалить со стола модель противника и использовать его способности, а может закопать под землю, и тогда пусть выкапываются сами, как могут. Для такого стиля игры может использовать Маршалов Смерти. В качестве Воскрешателя может нанимать Бэтти Нойр, что в сумме с тактикой закапывания будет приносить определенные плоды. Состоит в двух фракция - Воскрешатели и Изгои.

Подробнее о происхождении мастера можно прочитать на странице Тары.

Resurrectionist-masters-yan-lo.png
Силы Ян Ло опираются на так называемых Предков - древних падших воинов, могущественных представителей своих родов, которых колдун возвращает к жизни, чтобы призвать их на свою службу. Из-за того, что его армия состоит из элиты, отряды Ян Ло не отличаются многочисленностью, но мощью. Его мощь растет при использовании энергии Ци, и к концу игры может стать настолько великой, что противнику не поздоровится. Второй дом Ян Ло - это фракция Десять громов.

Мастер Путей ждет своих почитателей на странице Ян Ло.

Resurrectionist-masters-Reva.png
Благородная гильдийская дама, возвращенная к жизни Воскрешателем Сент.Клером словно Иисус на лошади поднимает своих верных защитников, чтобы они снова продолжали ее защищать. Она крепкий и быстрый противник, который в состоянии прорвать даже самое плотное окружение, если ее завязать в ближнем бою. Она превращает каждый маркер трупа вокруг себя в потенциальную угрозу для противника. Становясь центром разветвленной сети бойцов, она может с помощью каждого из них нанести еще больший урон, используя свои заклинания.

Познакомиться с мастером и ее стартером поближе можно на странице Ревы.

Арканисты
Malifaux-Seal-Arcanists.png
Фракция хрупких магов при поддержке большого количества механизмов и различных животных. Магические атаки в ближнем и дальнем бою являются стандартными для всех мастеров этой фракции, в особенности операции с различными стихиями (огонь, лед, электричество и т.п.). Большое число механических конструкций облегчает членам этой фракции переход в рукопашный бой, обеспечивая сопротивляемость угрозам противника. Звери являются неотъемлемой частью этого сообщества, хотя их скорость и атакующие способности невилируются более низкой живучестью.

Arcanist-masters-ramos.png
Большой любитель пауков и любых вариаций членистоногих тварей, Рамос воплощает собой симбиоз магии и научных знаний по механике и электроэнергии, что так характерно для стимпанк-вселенной. Рамос один из мастеров-вызывателей, его специализация - механические пауки и бомбы, так же он силен в применении электрических разрядов, довольно опасен в ближнем бою. Подкачали разве что оборонительные характеристики, однако и их легко компенсировать юлагодаря броне и дополнительным усовершенствованиям.

Историю самого стимпанкового мастера Малифо читайте на странице Виктора Рамоса.

Arcanist-masters-rasputina.png
Распутина - это лед. Это мастер, который остается в стороне, пока подчиненные ей модели создают для нее линию видимости к любой модели противника, чтобы через своих подопечных Мастер могла нанести урон или наградить обледенением вражеского героя. Управляя одаренными "Ледяным Сердцем", Распутина может заставить противника выбирать - взрывается он, или оказывается ввязан в борьбу с Ледяным Големом.

Подробнее об одном из старейших мастеров Малифо на странице Распутиной.

Arcanist-masters-colette.png
Колетт - руководитель самого популярного варьете в Малифо "Звезда", под ее руководством Артистки и Манекены. Ее основные способности - дезориентация и фокусы. В ее активацию можно поменять карты на Камни душ, пройти половину поля или осуществить с помощью Артистки и Манекена хорошо срежиссированное убийство. Играя Колетт, необходимо скорее использовать хитрость и тактику, чем наносить прямые и рубящие удары. Если научиться пользоваться всем арсеналом уловок, то можно выжать из имеющихся моделей такой потенциал, которого противник явно не ожидает.

Много дыма и зеркал на странице Колетт Дюбуа.

Arcanist-masters-marcus.png
Маркус бывший профессор, который сейчас обитает в лесах Малифо и известен, как Повелитель Зверей, однако, чтобы попасть к нему в отряд, не обязательно быть Зверем, ему подойдут многие. Игровые действия Маркуса на столе будут сильно отличатся в зависимости от того, какие усовершенствования будут применены игроком, однако несколько неприятных минут противникам он доставит в любом случае - он может как растянуть линию фронта, так и ударить единым кулаком быстро и сильно. Одной из его способностей является перехват управления моделью Мастера противника, что в решающий момент может быть крайне неудобно.

Все любители мира животных Малфио могут ознакомить с биографией доктора Маркуса на его странице.

Arcanist-masters-ironsides.png
Боевая мощь Арканистов. Айронсайдс может быть не так хороша в уклонении и позиционной защите, но она будет смеяться вам в глаза, пока вы наносите удар прямо в челюсть, и тут же получаете ответную затрещину удвоенной силы. Ее преимущество развивается в ближнем бою, и чем больше она завязывается в драке, тем больше ее уровень специальной характеристики - Адреналина. Нападают на нее? Адреналин растет. Нападают друзья? Адреналин растет. Нападение не получилось, она заставит противника ринуться на нее, чтобы добиться своего. И уж в этом-то случае она сама точно не промахнется с ударом.

Мастер, мстящий за дискриминацию, на странице Тони Айронсайдс.

Arcanist-masters-kaeris-2.png
Анасалея Каерис любит играть с огнем. В частности она играет с состояниями Воспламенения, так что игрокам с Соней Крид придется искать другие подходы. Она получает бонусы за подожженные объекты, давая своим союзникам за Воспламенение возможность летать или излечиваться огнем. Способность летать дает ей возможность хватать и скидывать врагов с большой высоты. По крайней мере так можно хотя бы сбить огонь.

Историю еще одного огненного Мастера, бывшего когда-то Союзником, читайте на странице Каерис.

Arcanist-masters-mei-feng.png
Рамос может быть и возглавляет Союз Горняков и Паромехаников, но именно Мей Фенг заботиться о тех сирых и убогих, которые потом, кровью и некоторыми частями тела прокладывают железные дороги, чтобы поддерживать мощь Союза. Может выгодно использовать миньонов со свойством Констракт (то есть теми, у кого тело состоит из металла, или в его физическом теле достаточно железа), чтобы быстро перемещаться от одного к другому, а так же использовать различные триггеры. Защищает союзников, окутывая их клубами пара, пока сама в рукопашную разбирается с противником. Отличный мастер для тех, кто за одно очко действия хочет сделать пол дюжины атак. Двухфракционный мастер из Десяти Громов.

Настоящий профсоюзный лидер на странице Мэй Фенг.

Arcanist-masters-Sandeep.png
Арканисты "отчаянно" нуждались в новом призывателе, им стал щеголеватый парень в чалме, специализирующийся на Гаминах. Стиль игры Сандепа агрессивный, он щедро одаривает своих товарищей правом пользоваться его заклинаниями, в то время как сам Мастер усиленно занимается засиранием всего игрового поля различными гаминами. Сандеп всегда найдет, чем занять своих врагов, пока кто-то из его подопечных выполняет цели миссии.

Расширить свои познания в истории этого мастера можно на странице Сандепа Десаи.

Нерожденные
Malifaux-Seal-Neverborn.png
Фракция Нерожденных состоит из чудовищ прежнего мира Малифо, а так же нечеловеческих созданий, питающих ненависть к оккупантам, которые оттеснили их с лидирующих позиций. Очень часто сложно разобраться в механике игры за эту фракцию, однако, если потратить силы и время, то можно получить много удовольствия от хитроумных схем и комбинаций, которые дают мастера Нерожденных. Большинство трюков строится на скорости, обманных ходах и дуэлях, чей исход зависит от силы воли. У фракций есть много фокусов в запасе и очень хорошие навыки ближнего боя, именно здесь самые мощные миньоны-рукопашники. Однако их разрушительная мощь компенсируется их хрупкостью. Прочность не их конек, и поэтому они не подходят для прямолинейной игры.

Neverborn-masters-lilith.png
Лилит - самый лучший боец Нерожденных, Мать Монстров. Массивный меч, мощная оборона и генерация местности вокруг себя для создания труднопроходимого для врага ландшафта, который с легкостью преодолевают ее верные дети Нефилимы. Хорошо управляет крупными моделями, поэтому будет стараться вырастить из своих маленьких детишек настоящих клыкасто-когтистых монстров. Относительно простой для начального освоения мастер, который таит в себе множество подводных тактических камней и прелестей.

Влиться в ряды братьев по Черной Крови можно на странице Лилит.

Neverborn-masters-pandora.png
Пандора насылает на людей страх. Она будет смотреть со стороны, как противник сам наносит себе повреждения, избивает себя до полусмерти и пугается каждого куста. Но тем не менее Пандора обязательно подключится к этому мероприятию и внесет от себя дополнительный урон, чтобы получить еще больше удовольствия от власти над людскими душами и телами.

Открыть ящик со страхами и пытаться найти там Надежду предлагаем на странице Пандоры.

Neverborn-masters-dreamer-chompy.png
Жил-был мальчик, который мечтал о Малифо, и прозвали его Спящим. Он творит кошмар вокруг себя, совершенно не осознавая реальность, а просто перемещается по миру в своей пижамке и играет с друзьями-кошмарами. Самый большой друг Спящего - это Владыка Чомпи по прозвищу Кусака, который и привел малыша в этот мир. Спящий один из немногих призывателей, в арсенале которого есть возможность вызвать Инфорсеров на поле боя, либо настолько прокачать Лорда Чомпи, что он из простого кошмара превратится в настоящий Ночной Кошмар для всех окружающих.

Прокататься на луне и промчаться на радуге с милым мальчиком можно на страницах Cпящего и "Кусаки".

Neverborn-masters-collodi.png
Коллди - мастер-кукловод. Все его способности направлены на то, чтобы вы почувствовали, как дергаются ниточки, идущие от ваших рук и ног. Есть два стиля игры Коллоди - он прокачивает армию, или армия прокачивает его. Когда команда работает НА НЕГО, он может воровать у противника очки действия и использовать их против него, замедлять врага, повышать свой Фокус и Защиту. Если же Коллоди работает НА КОМАНДУ, то он раздает всем мощные бонусы за статус куклы, а некоторыми из этих состояний он может пользоваться сам. В сочетании со способностями перебрасывать свои повреждения на марионеток, Коллоди становится опасной игрушкой.

Почувствовать себя не просто Папой Карло можно на странице Коллоди.

Neverborn-masters-zoraida.png
Кто творит магию Вуду? Вы сами и творите ее вместе с Зорайдой. Управляй своими моделями или подчиняй себе вражеские. Снабдите вашу куклу вуду проклятиями, которые перейдут на противника или превратите свои модели в кукол, чтобы увеличить их боевые возможности. Зорайда так же много играет на ротации карт и является мастером контролером. Имеет двойную фракцию, выступая в качестве еще одного лидера Гремлинов.

Болотная колдунья, заслуженная Баба-Яга всего Малифо для любителей сказок на странице Зорайды.

Guild-masters-lucious.png
Держать Стражей в ужасе. Люциус мастер манипуляции, он использует в своей двойной игре самые слабые модели Гильдии. Положить маркер или пострелять во врага, пройтись и заставить дружескую модель сделать то, что тебе нужно... Люциус знает множество способов, как найти контакт и работать со своими людьми. Вероятно, он наименее прямолинейный из всех гильдийских мастеров, что уж ожидать от прожженного бюрократа. Является двухфракционным мастером - другая сторона Гильдия.

Другие сведения о мастере и его способностях на странице Люциуса.

Neverborn-masters-jakob-lynch.png
Линч - картежник и толкатель. Крутит-вертит своими картами, пока противник все больше и больше подсаживается на опасный наркотик: Сияние. Для себя и для своего отряда Линч не получает никаких повреждений от использования Сияния, благодаря приобретенному иммунитету, однако за подсаживание на иглу и разрастание количества наркоманов получает еще и бонусы - дополнительный ущерб, дополнительную защиту, специальные атаки против тех, кто поддался Сиянию. Его тотем - Ненасытная Тьма становится постоянным и бесплатным источником Сияния для всех, кто есть вокруг. Подпал под влияние еще одной фракции - Десять Громов.

Хотите поиграть карты и расслабиться с девчонками? Вам на страницу Джейкоба Линча.

Neverborn-masters-Titania.png
Титания Королева Фей, Леди Осень и большая проблема для всего Малифо. Века назад Титания была запрятана глубоко и надолго, чтобы разрушить физические оболочки Тиранов, а в ходе кампании Нитера приключенцы пробудили ее ото сна, и теперь она хочет вернуть былое владычество. Это второй после Тары мастер со свойством Умертвия, который появился в линейке. Она и весь ее отряд - это ожившие свирепые бойцы ближнего боя, однако могут пошалить и с маркерами схем. Каждая атака против этой армии оборачивается выпадением маркера при вытащенной масти Тома, а уж применение этим маркерам Титания сможет найти.

История Королевы Фей и ожившей легенды Малифо на странице Титании.

Изгои
Malifaux-Seal-Outcast.png
Дать конкретное определение Изгоям довольно сложно. В основном это люди, которые живут на периферии города и не отчитываются не перед кем, кроме самих себя. Они живут ради своих собственных целей, среди которых основными являются власть, деньги или месть, комбинации этих целей или все это вместе взятое.

Многие Изгои имеют характеристику "Наемник", что позволяет за дополнительную плату использовать этих персонажей в любой другой фракции в игре.

Outcast-masters-von-viktorias.png
Зачем заводить одного мастера, если их может быть сразу двое? Виктория никуда не ходит одна без своей сестры Виктории, одна хорошо владеет и пушками и мечом, другой достаточно превосходного владения мечом. Виктории дают преимущество другим моделям с характеристикой "сестра", однако в дополнение к ним есть другие модели, подобные Ронинами, которые и без того хороши.

Представьте себе, как в переполненном баре парочка близнецов перепрыгивает от одной жаркой схватки к другой, оставляя после себя чистое пространство. Вообразили? Вот так и действуют Виктории, подробную историю которых можно узнать на страницах Виктории из Плоти и Виктории из Крови.

Outcast-masters-von-jack-daw.png
Хотите, чтобы ваш противник был настолько же слабее, насколько сильнее вы сами. Тогда ваш выбор - Джек Доу. Джек насылает проклятия, сеет массовые повреждения или умертвляет, в то время как противник пытается вести игру. В то время как противник теряет карты, стараясь предотвратить проклятия, на него нападает остальная часть отряда. Аваки и повреждения против Джека Доу все идут с понижающим коэффициентом, так что при попытке его убить, проще повеситься самому.

Историю "визитной карточки" Малифо редакции 1.5 читаем на странице Джека Доу.

Outcast-masters-von-leveticus.png
Леветикус любит все неживое и все сконструированное. Он любит, чтобы вещи распадались. А когда что-то распадается, оно превращается потом в констракт из умертвия. Когда у него очень много мелких умертвленных констрактов, ему хочется сделать еще одни констракт, но ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ. Когда противник убивает этого констракта, тот распадается на несколько маленьких. Хотите убить Леветикуса? Продумайте, как это сделать лучше всего, потому что если его дамочки все еще будут на поле боя, то с их помощью он вернется целехоньким и не оставит вам шансов.

Мастер некромантии и просто Вечный Жид Малифо на странице Леветикуса.

Outcast-masters-von-hamelin.png
Чума. Она распространяется там, где проходит Гамелин и его подопечные, а его дудочка служит приманкой для всех тех, чья воля оказывается слишком слабой, чтобы противостоять воле одного из древних Тиранов Малифо. Основным распространителем чумы являются Крысы. Много крыс. Если вы хотите выиграть за счет истощения противника, то Гамелин является самым лучшим мастером призыва в игре. Все его подопечные слабы и ничтожны, однако их общее количество не даст вам отдохнуть ни на минуту, потому что они начнут лезть изо всех щелей, распыляя ваши силы.

Дети и крысы нашли свой приют под плащом знаменитого дудочника на странице Гамелина.

Outcast-masters-von-schill.png
Сами с усами. Фон Шилл возглавляет свою собственную организацию - Вольный Корпус. Главная сила их заключается в том, что ни один из участников отряда не имеет слабостей. Нет слишком четкой специализации - все в равной степени хороши как в рукопашном бою, так и в стрельбе, у них высокая Защита, стойкая Воля, а так же им необходимо нанести существенное количество ран. Ну а лидер отряда Фон Шилл еще и подбрасывает своим сторонника разные плюшки, или сам с одного удара выносит самого стойкого из бойцов противника. Не стоит недооценивать силу своего противника, особенно если с ним трудно договориться.

Историю истинного наемника, ловца знаний и больших денег читайте на странице Фон Шилла.

Resurrectionist-masters-tara.png
Тара повелительница времени. Если она активировалась первой, то она может вступить в фазу реактивации тогда, когда свои действия совершит последняя модель противника. Она будет накладывать состояния ускорения или замедления, а потом использует их к своей выгоде. При этом для противника скорость не будет преимуществом при игре против Тары. Она может удалить со стола модель противника и использовать его способности, а может закопать под землю, и тогда пусть выкапываются сами, как могут. Для такого стиля игры может использовать Маршалов Смерти. В качестве Воскрешателя может нанимать Бэтти Нойр, что в сумме с тактикой закапывания будет приносить определенные плоды. Состоит в двух фракция - Воскрешатели и Изгои.

Подробнее о происхождении мастера можно прочитать на странице Тары.

Ten-thunders-masters-misaki.png
Ищите для себя мастера-ниндзя, значит ваш естественный выбор - это Мисаки, она превосходна в ближнем бою, кружится в легком танце вокруг врагов, атакуя их. Не смотрите на то, что наносимый ей урон не слишком высок, большое количество триггеров при каждом ударе способно нанести больше вреда, чем сам удар. Она прибегает, наносит удар и отбегает в сторону, ее нельзя завязать в ближнем бою, как нельзя удержать в руках огонь или воздух. Второй (или первой?) фракцией для Мисаки являются Десять Громов.

Более подробно проследить пусть становления власти Десяти Громов под предводительством Мисаки можно на ее странице.

Outcast-masters-Parker+Barrows.png
Паркер Барроуз, как и Фон Шилл, бьется за деньги, но Барроуз хочет хапнуть денег быстрее и легче. Это классический мастер-грабитель поездов, который носит бандану на лице и возглавляет отряд головорезов, палящих направо и налево. Вооружившись кучей пистолетов, он и его банда будут грабить, что бы не происходило вокруг. У него есть способность воровать у противника карты и Камни Душ, чтобы истощить врага сильнее, чем это могли делать другие мастера.

История Паркера Барроуза полна вероломного предательства и семейных тайн.

Десять Громов
Malifaux-Seal-TenThunders.png
Десять Громов - это влиятельная проазиатская группировка, которая ищет для себя выгоду в любом месте и проникает во все фракции, чтобы укрепить свое влияние в мире Малифо. Агенты Десяти Громов есть в каждой другой фракции, что способствует получению ее мастеров двухфракционной направленности, а значит расширению доступного для игрока модельного ряда. Фракция сочетает в себе как медленные мощные модели, так и очень быстрые трудноубиваемые мишени. Эта фракция представляет собой уникальное сочетание всех возможных стилей игры, которые только предусмотрены стратегиями и тактиками, поэтому оппоненту будет интересно угадать, какой же именно стиль вы будете использовать в этот раз.

Ten-thunders-masters-shenlong.png
Шенлонг - мастер Тиран. Для него управление состояниями является ключевым навыком, вы навешиваете на него состояние, он превращает его в свою силу, выбирая стиль в соответствии с имеющимися у него состояниями, становясь могущественнее и нанося болезненные удары по физическому телу противника и по его самолюбию, либо уходя в глубокую защиту в зависимости от обстоятельств. Это единственный мастер Десяти Громов, который не включен в какую-либо другую фракцию, что делает это уникальным в этом плане, и дает возможность пользоваться только различными миниатюрами этой фракции, хотя минуса в этом нет, потому что богатая линейка помощников в Десяти Громах предоставит отряду, возглавляемому Шенлонгом не меньше простора для маневров, чем возможность других мастеров использовать подмогу из другой фракции.

Плыть по течению великих рек с Тираном Драконом можно на странице Шенлонга.

Ten-thunders-masters-misaki.png
Ищите для себя мастера-ниндзя, значит ваш естественный выбор - это Мисаки, она превосходна в ближнем бою, кружится в легком танце вокруг врагов, атакуя их. Не смотрите на то, что наносимый ей урон не слишком высок, большое количество триггеров при каждом ударе способно нанести больше вреда, чем сам удар. Она прибегает, наносит удар и отбегает в сторону, ее нельзя завязать в ближнем бою, как нельзя удержать в руках огонь или воздух. Изначальной фракцией Мисаки в игре являются Изгои, к которым она продолжает относиться наравне с Десятью Громами.

Более подробно проследить пусть становления власти Десяти Громов под предводительством Мисаки можно на ее странице.

Arcanist-masters-mei-feng.png
Рамос может быть и возглавляет Союз Горняков и Паромехаников, но именно Меэй Фенг заботиться о тех сирых и убогих, которые потом, кровью и некоторыми частями тела прокладывают железные дороги, чтобы поддерживать мощь Союза. Может выгодно использовать миньонов со свойством Констракт (то есть теми, у кого тело состоит из металла, или в его физическом теле достаточно железа), чтобы быстро перемещаться от одного к другому, а так же использовать различные триггеры. Защищает союзников, окутывая их клубами пара, пока сама в рукопашную разбирается с противником. Отличный мастер для тех, кто за одно очко действия хочет сделать пол дюжины атак. Двухфракционный мастер из Арканистов.

Настоящий профсоюзный лидер на странице Мэй Фенг.

Guild-masters-mccabe.png
И все-таки он не Индиана Джонс. Он на коне, поэтому быстрее всех других мастеров, к тому же играет от способности замедлять противника и парализовать. Его тотем помогает ему усилить взаимодействие с гончими, а способность сбрасывать усовершенствования на дружественные модели, дает неожиданные результаты во время игры. И снова хочется повторить, что он просто Охотник за Сокровищами, а если кто-то с этим не согласен, он вырвет ваши легкие наружу. Вторая фракция - Гильдия.

Историю приключений, поисков и метаний охотника за адреналином ищите на странице Лукаса МакКейба.

Resurrectionist-masters-yan-lo.png
Силы Ян Ло опираются на так называемых Предков - древних падших воинов, могущественных представителей своих родов, которых колдун возвращает к жизни, чтобы призвать их на свою службу. Из-за того, что его армия состоит из элиты, отряды Ян Ло не отличаются многочисленностью, но мощью. Его мощь растет при использовании энергии Ци, и к концу игры может стать настолько великой, что противнику не поздоровится. Второй дом Ян Ло - это фракция Воскрешатели.

Мастер Путей ждет своих почитателей на странице Ян Ло.

Gremlin-masters-brewmaster.png
Пивовар способен напоить любого страждущего - своего союзника или всю армию противника. Все становятся немного отравленными дурманом, подлитым в пенный напиток, но если для своих это кажется плюсом, то для врагов оборачивается странными последствиями. Например один немного пьяный противник может по воле мастера невзначай затеять потасовку со своими же собственными приятелями. А Пивовар при этом вроде бы как остается в стороне, просто помогая своим товарищам поправить здоровье или увеличить силу удара. Является двухфракционным, состоит еще и в Гремлинах.

Напиться допьяна предлагаем на странице Пивовара.

Neverborn-masters-jakob-lynch.png
Линч - картежник и толкатель. Крутит-вертит своими картами, пока противник все больше и больше подсаживается на опасный наркотик: Сияние. Для себя и для своего отряда Линч не получает никаких повреждений от использования Сияния, благодаря приобретенному иммунитету, однако за подсаживание на иглу и разрастание количества наркоманов получает еще и бонусы - дополнительный ущерб, дополнительную защиту, специальные атаки против тех, кто поддался Сиянию. Его тотем - Ненасытная Тьма становится постоянным и бесплатным источником Сияния для всех, кто есть вокруг. Сила Линча происходит от еще одной фракции - Нерожденные.

Хотите поиграть карты и расслабиться с девчонками? Вам на страницу Джейкоба Линча.

Ten-thunders-masters-Asami+Tanaka.png
Асами Танака первый мастер-призыватель в Десяти Громах. Играет преимущественно с новым типом миньонов ONI. В то время как другие призыватели создают существ с небольшим уровнем жизни, призванные Асами существа появляются лишь на непродолжительное время, и как только это время истекает, вызванные ей они исчезают с поля боя. Сама Асами не слишком толстокожий мастер, но она имеет высокий уровень исцеления и может поправлять здоровье, используя маркеры схем. В сочетании с высокой защитой 7Df, она является хорошим мастером-поддержки, которые при хороших картах на вызов может создать много неприятностей своими новоиспеченными друзьями.

Приобщиться к культуре призыва по-десятигромовски можно на странице Асами Танаки.

Гремлины
Malifaux-Seal-Gremlin.png
Немногим умнее свиней, с которыми Гремлины делят свои болота, потому что многие гремлины из Байо уяснили только одну истину, если перед ними не гремлин, значит это их ужин. Столь же опасны для себя, как и для всех остальных окружающих, способны нанести себе увечья только лишь бы продемонстрировать свое превосходство над товарищами. Многие гремлины копируют повадки известных людей из других фракций, некоторые все же выбирают свой собственный путь. Разъяренная орда гремлинов может стать серьезной проблемой для любого. Однако при этом гремлины сильны лишь в трех вещах: в выпивке и драке. Математика - не их конек.

Gremlin-masters-somer-teeth-jones.png
Соммер выводит своих мальчиков на двор. В отсутствие двора за него сойдет болото. А парни его самые разудалые Гремлины со всего Байо. А он среди них самый первый, кто громко топает, носит самую высокую шляпу и бумпалку. Это мастер, который может всего понемногу. Немного призыва, немного стрельбы, немного прокачки. О его способности выводить противника из равновесия с помощью орд свиней и полчищ бестолковых гремлинов ходят легенды.

Самый первый парень на деревне в Байо Соммер "Зубастик" Джонс.

Gremlin-masters-ophelia.png
Однажды Офелия увидела, что делает Пердита, и подумала, что "она тоже так может". Она без колебаний взяла на вооружение стиль семейства Ортега, вооружив своих сородичей пушками, некоторые из которых настолько большие, что стрелять из них, кажется, опасно, но это никого не останавливает. Однако в этом и есть вся сила, потому что получивший повреждения Гремлин следующий раз ранит противника еще сильнее, и кого волнует слегка помятый вид семейства, когда можно так легко одержать победу?

Подражательница семейства Ортега, первая красавица (и пить при этом не надо) Байо Офелия ЛаКрок.

Gremlin-masters-mah-tucket.png
Ма Такет - гремлинский боец ближнего боя. Она может усилить свою собственную способность к нанесению удара с 6 до +3 к этому показателю, а так же принести в жертву кого-либо их товарищей, чтобы при этом всем остальным повезло значительно больше. В общем, если играть за Ма, то можно получить отряд с мастером, который самолично развешивает тумаки налево и направо, летая по полю боя, как маленький жирный зеленый пинбольный мячик.

Попытаться увернуться от удара большой ложки, но все-таки узнать историю Ма Такет можно на ее странице.

Gremlin-masters-ulix.png
Вам нравится Хоффман? Вам не нравится Хоффман, потому что Механизмы не Свиньи? Вам повезло, дамы и господа. Потому что Улисса не волнует больше никто из Гремлинов, кроме как его драгоценные Свиньи. В отличие от других мастеров, которые вольны выбирать любых миньонов, Улисс выберет все, что связано со свининой. В обмен он разгоняет их, при этом очень хорошо. Он в этом превзошел даже Маркуса, и по этому поводу у него имеется специальное усовершенствование.

Итак, если вам нравятся модельки свиней - то ваш однозначный выбор - Улисс.

Gremlin-masters-wong.png
Вонг фееричен. И даже не сомневайтесь в этом. В начале игры вы выбираете одну модель, и она тоже становится волшебной и фееричной. Ведь светящиеся волшебные вещи гораздо крепче, и живут дольше. Все остальное время можно пускать молнии во все стороны и использовать маркеры схем для отражения ударов в нужном направлении, чтобы взрывать все вокруг них. Хотите увидеть, как мы вытащим свинью из шляпы? Вонг это может.

Хитрый и проворный мастер, обдуривший Десять Громов, или попавшийся все-таки на их удочку на странице Вонга.

Gremlin-masters-brewmaster.png
Пивовар способен напоить любого страждущего - своего союзника или всю армию противника. Все становятся немного отравленными дурманом, подлитым в пенный напиток, но если для своих это кажется плюсом, то для врагов оборачивается странными последствиями. Например один немного пьяный противник может по воле мастера невзначай затеять потасовку со своими же собственными приятелями. А Пивовар при этом вроде бы как остается в стороне, просто помогая своим товарищам поправить здоровье или увеличить силу удара. Является двухфракционным, состоит еще и в Десяти Громах.

Напиться допьяна предлагаем на странице Пивовара.

Neverborn-masters-zoraida.png
Кто творит магию Вуду? Вы сами и творите ее вместе с Зорайдой. Управляй своими моделями или подчиняй себе вражеские. Снабдите вашу куклу вуду проклятиями, которые перейдут на противника или превратите свои модели в кукол, чтобы увеличить их боевые возможности. Зорайда так же много играет на ротации карт и является мастером контролером. Имеет двойную фракцию, выступая в качестве еще одного лидера Гремлинов.

Болотная колдунья, заслуженная Баба-Яга всего Малифо для любителей сказок на странице Зорайды.

Gremlin-masters-Zipp.png
Зипп первый из Гремлинских мастеров, который не стремится корчить из себя значительную фигуру. Его основное преимущество в том, что он мобильный, быстро перемещается в пределах 8 дюймов и его основное свойство - забирать схем-маркеры противника. Отряд Зиппа не отличается живучестью, поэтому для него характерна тактика быстрого приближения, удара и моментального отскока в сторону. В общем это мастер, который мешает сопернику играть в свою игру.

Путешествие с воздушными пиратами начинается на странице Зиппа

Атрибуты игры

Для игры понадобятся:

  1. Стартер. В соответствии со своими предпочтениями вы выбираете для себя стартер. В каждой коробке содержится определенное число миниатюр на 20-30 Камней душ, карточки персонажей и дополнительные усовершенствования. В дальнейшем под стартер можно подобрать несколько дополнительных миниатюр, которые расширят вариативность, однако для того, чтобы освоить базовые принципы - этого будет достаточно.
    WYR20903-0.jpg

    Обложка коробки стартера M2E на двух игроков

    В редакции 2.0 так же есть возможность начать играть с помощью уникального стартера на двух игроков. В коробке стартера две небольшие банды по 4 миниатюры во главе с Союзниками за фракции Гильдия и Нерожденные, а так же - краткие правила, рулетка, две колоды карт и различные типы карточек и др.
  2. Книга правил редакции 2.0. Книги правил Малифо бывают нескольких типов - полная книга правил, содержащая в себе подробное описание мира, рассказы из жизни персонажей Малифо, разъясняющие их взаимоотношения, краткое описание каждого персонажа, а так же все карточки героев и их усовершенствований. Так же есть краткая книга правил, доступная как для приобретения в бумажном виде, так и для бесплатного скачивания. В ней есть только базовые правила игры без погружения в описание мира. Существуют так же дополнения для редакции 2.0 - это Crossroads, которая расширяет возможности для любителей интересных миссий, а не только взаимного уничтожения, так же Shifting Loyalties - книга с инструкциями и атрибутами для проведения кампании. Ripples of Fate добавляет новых мастеров. Все книги редакции 1.5 можно использовать как неисчерпаемый источник знаний по миру Малифо.
  3. Рулетка, кубики и листок бумаги, маркеры. Рулетка является неотъемлемым атрибутом любого варгейма, она применяется для измерений дистанции ходьбы, стрельбы, действия эффектов и многого другого. Кубики и листок бумаги помогут вам фиксировать количество Камней Душ в запасе, количество ран, нанесенных персонажу, различные состояния персонажей. Кубиками и иными маркерами это делать удобнее и нагляднее, однако и ручка с бумагой могут быть полезны. Маркеры нужны для выполнения отметок на столе, которые будут означать выполнение миссии или формировать пул маркеров для поднятия или создания механизмов, а так же для отражения состояний, повешенных на персонажа.
  4. Колода карт для каждого игрока. В игре для определения результатов различных событий используется колода карт 54 листа (с двумя джокерами). Можно использовать обычную колоду, однако удобнее применять специальные Колоды Судьбы, выпускаемые производителем игры, либо использовать Колоды Судьбы, созданные независимыми производителями, однако имеющие сходство с официальными мастями Малифо.
  5. Дополнительно Арсенальная колода фракции. Если вы используете старые металлические миниатюры для игры и не хотите приобретать новые пластиковые, то для игры по новым правилам редакции 2.0 вам понадобится Арсенальная колода карт, в которой можно найти подходящие карточки персонажей и их усовершенствований.
  6. Стол 3'x3' с ландшафтом. Малифо - это скирмиш в масштабе 30мм, в котором используется стол размером 90 на 90 сантиметров. Поэтому если вы располагаете подобной игровой поверхностью для любого другого варгейма, то она отлично подойдет и для Малфио. Есть подробные описания для применяемого на столе ландшафта, это дело только вашей фантазии, однако стоит следовать тем рекомендациям, которые дают авторы игры на соответствующих страницах книг правил. Играть на красивом ландшафте приятно, однако если в вашем распоряжении только кухонный стол, то любые шкатулки, книги и красивые чашки прекрасно справятся с задачей разграничения стола и создания дополнительных помех.

(С) Если не указано иное, все оригиналы текстов и изображения на этой странице принадлежат компании Wyrd
Unless otherwise stated, all names and images on this site are property of Wyrd Miniatures, LLC.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики