Malifaux вики
Регистрация
Advertisement

История персонажа[]

Редакция 1.5

 Когда Ночной Кошмар начал искать возможности получить истинное бессмертие, он счел подходящим для себя проникнуть в сознание маленького мальчика. Этот мальчик создавал в своём воображении удивительно яркие и подробные образы, составлявшие целый лабиринт его мыслей. Примечательно, что только Ночной Кошмар попытался превратить разум ребёнка в обитель ужаса, где монстр сможет кормиться страхами мальчика. Но мальчик лишь на мгновение взглянул на чудовище, а затем заменил свой сон, удаляя его прочь от Ночного Кошмара. Спящий не боялся монстров, он лишь улыбнулся и пошел своей дорогой, создавая вокруг себя удивительный мир красок и звуков. 

Ночной Кошмар никогда не сталкивался ни с чем подобным. Он одновременно был очарован и напуган мальчиком. Он бы никогда в этом не признался, но в этот момент он испытал подлинный ужас перед этим ребёнком. Ночной Кошмар целыми днями играл с мальчиком. Он никак не мог испугать Спящего и не имел власти над его запутанными снами. Ночной Кошмар чувствовал себя слабым, ведь ему так и не удалось насладиться страхом этой невинной души. Сначала он покинул мальчика и решил набраться сил, чтобы вернуться и сломить разум ребёнка.

Ночной Кошмар вырвался из сна мальчик, а тот последовал за ним. Ночной Кошмар разорвал их связь и с трудом поверил своим глазам, когда мальчик выплеснул свой сон в Малифо, полагая, что это лишь ещё один сон. Всё вокруг было просто игрой его воображения, и мальчик даже не подозревал, что преодолел разлом между мирами, покинув сумеречные границы снов. 

Мальчик любит играть и его новыми товарищами по играм стали ужасающие существа. Хотя Спящий думает, что они невинно играют в пятнашки, окружающие его люди видят реальность как нечто мерзкое, когда кошмарные существа начинают появляться отовсюду, покидая свои укрытия, с единственной целью – поселить в сердцах людей ужас. Любимой игрой мальчика был «Монстр». В этой игре он и его ужасающие товарищи пытаются догнать других людей, а сделав этой, «съедают» их. Это похоже на догонялки, но с более ужасающими последствиями. Спящий дал Ночному Кошмару новое имя: Лорд Чомпи «Кусака». Он носил много имён. Однако это имя подошло как ни одно другое. 

В окрестностях Малифо, где легенды рождаются и распространяются быстро, мальчик очень скоро стал известен как Спящий. Сила, которой он обладает в своих запутанных снах, последовала за мальчиком и в этот мир, даруя ему контроль над законами реальности. Он опустошает Малифо, заменяя камни, растения и даже местных жителей, на гротескную пародию их прежней формы. 

До сих пор, когда мальчик подвергался реальной опасности, рядом с ним оказывается и Лорд Чомпи «Кусака», который ведет свой бой за Малифо. Новым страхом для Лорда Чомпи, мастера ночных кошмаров, стали слухи о том, что другие мастера Нерождённых ищут его и мальчика, желая выведать их секреты и использовать в своих целях. 

Так преследуемый людьми и Нерожденными Ночной Кошмар оказался в странном положении, когда он должен защищать мальчика, пока он, не замечая ничего вокруг, воплощает в реальность самые страшные кошмары. 

Однако, как древнее существо, он знает страх лучше, чем кто-либо другой. 

Редакция 2.0

 Ночной Кошмар искажает сны людей со времен падения Старого Малифо, наслаждаясь порождённым им страхом. Но есть мальчик, устоявший перед его стараниями. 

Спящий просто вернул свои сны в их обычное состояние, никогда больше не боясь скрывающегося Тирана. Когда Ночной Кошмар попытался покинуть сон мальчика, чтобы насытиться страхом более лёгкой добычи, ребёнок последовал за ним. Во тьме Малифо, мальчик потребовал своего нового друга, «Лорда Чомпи «Кусаку», играть с ним в прятки. Казалось, что он не понимает, что его разум был более не во сне, но прорвался через саму ткань реальности Малифо и призвал ужасающих друзей присоединиться к ним. 

Сила, которую Ночной Кошмар принес сквозь реальность в Малифо была ужасающей. Если бы только он мог определить, как она работает. Не желая рисковать, дав кому-нибудь ещё найти и захватить мальчика, он с тех пор наблюдает за мальчиком, желая понять, как он с такой легкостью управляет столь ужасающей силой.

Обзор способностей[]

P-16343

Спящий и Лорд Чомпи "Кусака" - металлические миниатюры

Спящий – Мастер Ночных Кошмаров. Это маленький мальчик с Земли, который даже не предполагает, что его Ночные Кошмары сеют разрушение в Малифо, но сейчас он получает свою долю удовольствия! В зависимости от выбранных улучшений, он может как призывать новых существ, так и сконцентрировать свои силы на поддержке отряда. Большая часть его способностей направлена на взаимодействие с Ночными Кошмарами, так что они являются отличным выбором для его отряда. 

Спящий мастер поддержки, который исцеляет модели, активировавшиеся рядом с ним и использующий Empty Night (Пустая Ночь) чтобы усилить находящиеся рядом Ночные Кошмары. Как бы то ни было, он лишь одна сторона монеты. За каждую использованную способность, Спящий получает кондицию Waking (Пробуждение). Набрав Waking +4, Спящий убирается со стола и его место занимает Лорд Чомпи. Он является типичным рукопашным монстром, способным разорвать врага на куски и вести в бой Ночные Кошмары, пока Спящий пробуждён. 

Есть два уникальных улучшения для Спящего. Каждое оказывает огромное влияние на игровой процесс, определяя стиль игры за этого Мастера. Dreams of Pain (Сны Боли) позволяют Спящему призывать на поле боя Ночные Кошмары, что делает мальчика лучшим призывателем из Нерождённых. С другой стороны, Restless Dreams (Беспокойные сны) позволяет Спящему быстрее пробуждать и усиливает Лорда Чомпи. Конечно, есть и другие улучшения, но эти являются основным выбором. Какой бы стиль игры вы не выбрали для Спящего, он остается очень интересным и многогранным мастером.

Аватар[]

Форма выпуска[]

Avatar dreamer

Аватар Воображения

Спящий является мастером и в редакции 1,5 в металле выходил в стартере "Плохие сны", куда так же включена была миниатюра Лорда Чомпи, Коппелиуса и парочка Сшитых. Можно было так же купить отдельный блистер со Спящим и Лордом Чомпи, так как это был по сути двойной мастер.

В редакции 2.0 и переходе на пластик несколько поменялась концепция стартера. Теперь в коробке "Прятки" все так же были Спящий, Лорд Чомпи и Коппелиус, однако вместе с ними уже шел тотем Грезы из трех фигурок и три миниатюры Альпов.

Рассказы[]

(С) Если не указано иное, все оригиналы текстов и изображения на этой странице принадлежат компании Wyrd

Advertisement