Есть некое различие между Землёй и Малифо. Оно трудноуловимо и витает в воздухе. Это покалывание потенциальной энергии, колючки силы, заставляющие кожу зудеть. Многие люди, пройдя через Разлом, обнаружили, что теперь, в отличии от остальных, могут использовать эту силу. Самые сильные из них, либо те, кто оказались настолько глупы, что бы практиковать это на виду, попадают в поле зрения Отдела Охотников на Ведьм, и должны быть готовы к полуночному визиту. Что происходит с теми, кого арестуют – тайна, которая занимает многих.
Даже если начинающий Арканист станет противостоять Гильдии, пусть он и прослывёт героем, но его жизнь всё равно будет в огромной опасности. Он не может вернуться домой, ведь тогда ещё больше Охотников придут за ним, что бы закончить дело. Ему остаётся только бежать и искать убежище либо за стенами города, либо среди единомышленников.
Единственное спасение для таких магов - Союз Горняков и Паромехаников. Внешне - это организация, созданная для представления и защиты прав рабочих. Они последняя линия обороны между ненасытным аппетитом Гильдии и простыми людьми. Но за кулисами такой деятельности, они не более, чем очень мощная группа террористов. Когда несколько контрабандных операций по доставке Камней Душ в Союз были остановлены Гильдией, их рейды вызвали лишь большее возмущение и неприязнь в рядах простых рабочих. Так что битва между Гильдией и Союзом ведётся не только на поле боя, но и в умах людей.
Предоставляя практически неисчерпаемый запас Камней Душ, лидер Союза также занимается тренировкой начинающих Арканистов. С такими великими умами, как например Президент Союза Рамос, даже обладающий самыми базовыми знаниями юнец, вскоре становится мастером в своём искусстве, манипулируя реальность на свой собственный манер.
Каждый Арканист обладает своими, неповторимыми силами. Одни находят определённый аспект магии, который откликается им, в то время как другие задействуют более широкий спектр навыков. Это делает планирование атак Гильдии на них весь и весьма сложной задачкой, так как нет представлений о том, с чем они могут столкнуться.
Влияние Союза поражает, оно включает в себя как низшие слои - шахтёров, так и высшие, такие как, например, актрисы. Благодаря силе своих хозяев, существа и конструкции могут решать самые разные проблемы, зависящие от ситуации или воли народа. В не зависимости от того, какая задача должна быть решена - в Союзе всегда есть кто-то уникальный, подходящий именно под неё.
Хотя силы многих основаны на природных стихиях, Арканисты так же активно используют различные механические приспособления, многие из которых уже давно отошли от устаревшего пара, обретя новые мета-физические силы. А что бы такие конструкции были максимально полезными, Арканисты используют ретро-инженерные устройства, оставшиеся от первоначальных жителей Малифо, позволяющие подключать к ним Камни Душ. В зависимости от сорта Камня, качества сборки и размера самой машины, Камень, теоретически, может работать вечно.
Не обладающие своим сознанием, они беспрекословно подчиняются командам, и, посему, им можно доверить выполнение опасных для людей или сверх-утомительных действий.
Всего: 80
- Манекены (Mannequins)
- Маркус, Повелитель Зверей (Marcus Beastmaster)
- Мастер стрельбы (Gunsmith)
-
- Металлический Гамин (Metal Gamin)
- Мех-паук (Mecharachnid)
- Механические Голуби (Mechanical Doves)
- Механический Всадник (Mechanical Rider)
- Миранда, Повелительница Зверей (Myranda Beastmistress)
- Мистическое Чучело (Arcane Effigy)
- Молчальники (Silent Ones)
- Мышонок (Mouse)
- Мэй Фенг (Mei Feng)
- Саблезубый Цербер (Sabertooth Cerberus)
- Саботажник (Saboteur)
- Сандип Десай (Sandeep Desai)
- Скорпион (The Scorpius)
- Слейтриджский Мучитель (Slate Ridge Mauler)
- Снег и Буран (Snow Storm)
- Стартеры редакции 1,5 (Box Set)
- Стартеры редакции 2.0
- Стая паровых арахнидов (Steam Arachnid Swarm)
- Сущность Магии (Essence of Power)